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誰でも簡単にノベルゲームを作れる!pli-log講座 #7

今回は、イベントライブラリ「エフェクト」を解説していきたいと思います。

 

「エフェクト」には、「エフェクト」「フェード」「キャラクターの動き」「天候」「バイブレーション」「シルエット」があります。

「エフェクト」

「エフェクト」は、キャラクター画像にエフェクトを設定するイベントです。

 

エフェクトの種類は、赤枠内から設定します。

 

設定したエフェクトを配置する場所は、「キャラクターの位置」で設定します。

キャラクター画像がない場所には、設定できないようになっています。

 

「アニメーション」では、エフェクトの動作速度を設定します。

 

「表示」は、エフェクトをキャラクター画像の前・後ろのどちらに表示するかを設定します。

 

「透明度」は、エフェクトの透明度を設定します。

0で透明度がなくなり、100で完全に見えなくなります。

 

「繰り返し」は、エフェクトの動作方法を「繰り返し」「停止」「1回」「消去」の中から選択します。

「停止」と「1回」の違いは、1回動作した後に、「停止」の場合は動作を停止、「1回」の場合はエフェクトを消去する点です。

 

「フェード」

「フェード」は、画面全体を設定した色で塗りつぶすイベントです。

 

塗りつぶす色は、「カラー選択」で設定します。

 

「フェード設定」で、塗りつぶし(フェードアウト)と解除(フェードイン)の速さを設定します。

 

「キャラクターの動き」

「キャラクターの動き」は、キャラクター画像に動作を設定するイベントです。

動作と「キャラクターの位置」の設定方法は、「エフェクト」と同じです。

 

「速度」も、「エフェクト」にある「アニメーション」と同じ設定です。

 

「開始」は、動作を開始、または停止するように設定します。

 

「天候」

「天候」は、設定した画像を画面全体に降り注がせるイベントです。

 

画像は、赤枠内から設定します

 

「天候のタイプ」の左側にあるボタンは、降り注ぐ方法を設定します。

 

右側では、画面の明るさが設定できます。

 

「バイブレーション」

「バイブレーション」は、スマートフォンを振動させるイベントです。

「バイブレーション」は、AndroidとFirefoxOSで動作します。

 

バイブレーションの秒数は、0.1秒~5秒まで設定できます。

 

「シルエット」

「シルエット」は、キャラクター画像をシルエットで表示するイベントです。

「キャラクターの位置」の設定方法は、「エフェクト」「キャラクターの動き」と同じです。

 

「シルエットの色」は、シルエットを設定した色で塗りつぶします。

 

「表示設定」では、シルエットを表示、または解除するように設定します。

 

次回

今回は、イベントライブラリ「エフェクト」の解説をしました。

「エフェクト」「キャラクターの動き」「シルエット」は、「縦読みモード」や「ログモード」で使用しても、表示されるようになっています。

 

次回は、イベントライブラリ「選択肢」を解説していきます。

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プロフィール

坂井 秀教(@norio198603)です!

2018年2月に一般社団法人ドットテックを設立し、フリーランスのエンジニア・デザイナーが活動を継続できるよう、学び合い助け合えるコミュニティを構築・運営中しております。

ゲーム作りやプログラミングの楽しさを知ってもらいたいと思い、本サイトを立ち上げました。 本サイトが、気軽に楽しく、ゲーム作り・プログラミングに取り組む支えになれば幸いです!

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