今回は、「ゲームシステムの設定方法」を解説していきたいと思います。
The SandBoxでは「トップバー」にある2つの項目を使用して、
ゲームシステムを設定していきます。
目的
トップバーの左端にある「目的」は、ゲーム内に[クエスト]を追加するための項目です。
クエストとは、「特定の行動」や「アイテムの収集」などを促すシステムで、
条件が満たされるとクリアになります。

「目的」を開くと、このような画面が表示されます。
初めて開いた場合、クエスト機能が無効になっているので、
右上のボタンをクリックして、有効にする必要があります。

その後、赤枠内をクリックすると、クエストが新規作成されます。

クエストの設定画面は、以下のようになっています。
起動条件・種類・完了後の動作などが設定可能です。


クエストには4種類のタイプが用意されており、
クエストの種類によっては、オブジェクトの[タグ]を利用することもできます。
例えば、クエスト用の敵に専用のタグを設定すると、
「5体の敵を倒す」のようなクエストが作成できます。

クエストを削除したい場合は、右上にある「ゴミ箱」をクリックします。
また、左上の「矢印」から、設定項目の表示・非表示を切り替えることも可能です。

ゲームプレイ
「ゲームプレイ」は、ゲームの基本設定を変更したり、
表示方法を制御したりするための項目です。
現時点で、6種類の設定が用意されています。

ゲームルール
開くと最初に表示される[ゲームルール]は、
ゲームをより詳細に制作するためのビジュアルスクリプトツールです。
様々な種類の[ルール]が用意されており、
変数・乱数・タイマーなどを利用してゲームシステムを作成していきます。

また、[プリセット]には作成済みのルールセットも用意されています。
選択した後、オブジェクトの名前などを変更するだけで、
簡単に利用することができます。

スタート画面
その隣にある[スタート画面]では、ゲームのタイトル画面が作成できます。
左上にあるボタンで、表示/非表示を切り替えることが可能です。

ムーブメントパレット
[ムーブメントパレット]は、プレイヤーの動きを変更できる画面です。
最新バージョンに対応した「デフォルト」と、
旧バージョンの動きである「レガシー」の中から選択できます。

カメラ
プレイヤーの映し方を変更したい場合は、[カメラ]を使用します。
4種類のカメラモードが選択でき、
距離やスピードなどの細かい設定も変更可能です。


雰囲気
[雰囲気]では、ライト・BGM・雰囲気を変更することができます。
それぞれの項目には、様々なライト・BGM・雰囲気が用意されています。

パラメータ
[パラメータ]は、プレイヤーに関する機能が追加できる画面です。
「泳ぐ」「落下ダメージ」「死亡時のバフ解除」などの項目があります。

次回
今回は、「ゲームシステムの設定方法」の解説をしました。
クエストやタイトル画面、BGMなどを設定すれば、
同じ内容のゲームでも、与える印象が大きく変わることでしょう。
次回は、「”ルール”の種類」を解説していきます。