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Tuesday JS

ブロックで直感的にノベルゲームを作成!「Tuesday JS」講座 #7

今回は、「テストプレイ」「翻訳支援ツール」「公開方法」を解説していきたいと思います。

特に「翻訳支援ツール」は、当ツールの特徴的な機能の1つとなっています。

テストプレイ

「テストプレイ」は、実際にゲームをプレイする機能で、
メインメニューにあるボタンから開始できます。

また、特定のブロック・シーン・ダイアログから、
テストプレイを開始することも可能です。


開始すると、別のウィンドウが開いてゲーム画面が表示されます。

この画面でゲームをプレイしながら、バグや不具合などを修正していきます。


テストプレイを終了したい場合は、右上にある[×]をクリックします。


翻訳支援ツール

メインメニューにある[対話とテキスト]の中には、
「ダイアログ翻訳支援ツール」という機能があります。


この機能では、複数の言語がある場合
それぞれの[タイトル]・[メッセージ]・[ボタン]などに異なるテキストを設定することができます。

閉じたい場合は、右下にある[戻る]をクリックします。


言語は、ゲームを新規作成する時に設定できる他、
「プロジェクト設定」にある「言語」から追加することも可能です。


また、赤枠内の項目では、表示する言語を変更できます。

変更すると、ゲーム作成画面やテストプレイのテキスト内容が、
その言語に合わせた設定で表示されます。


公開方法

制作したゲームを公開したい場合は、
「パッケージ作成/build」をクリックします。


すると、ゲーム公開用ファイルの作成画面が表示されます。

現時点では、3種類の公開方法が用意されています。


HTMLファイル

「HTMLファイル」は、「ゲーム内容」「使用ファイルがある場所」を記述した
html形式ファイルを作成する方法です。


作成したファイルを作業フォルダー内に入れた後、
HTMLに対応したゲーム公開サイトで公開することになります。

ただし、作業フォルダー内に無い場合はゲームが起動できないので注意しましょう。


zipファイル

「Zipファイル」を使用すれば、zip形式ファイルで作成して公開することも可能です。


選択すると、「使用ファイル」と「htmlファイル」を含めたzipが作成されます。

zipファイルは、様々なサイトやツールで対応されているので、
最も汎用性の高い公開方法と言えます。


Base64形式

「Base64」は、Base64形式のエンコードを使用して、
「使用ファイル」「ゲーム内容」を1つのファイルにまとめる方法です。


1つのファイルだけで公開できるので便利ですが、
ゲームファイルのサイズが約25%も増加します。

なので、ファイル数の多い大規模なゲームには非推奨となっています。


次回

今回は、「テストプレイ」「翻訳支援ツール」「公開方法」を解説しました。

このサイトでは、過去に「ゲーム投稿サイトの紹介記事」も投稿しているので、
こちらの記事も合わせて参考にしてみてください。

次回は、「その他の機能」を解説していきます。

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