初心者の方でも楽しくゲームの作り方やプログラミングを学べる情報を発信中!

Game Designer Action

誰でも簡単にアクションゲームを作れる!Game Designer Action講座 #8

今回は、カテゴリー「アイテム/仲間」を解説していきたいと思います。

 

スコアアイテムや回復アイテムなどの配置は、このカテゴリーで行います。

「アイテム/仲間」

「アイテム/仲間」は、マップに「アイテム」を配置するカテゴリーです。

下の画像の赤枠内に「アイテム/仲間」のボタンがあります。

 

マップ作成画面でクリックすると、選択したアイテムをマップに配置します。

配置したアイテムは、主人公が接触すると取得することができます。

 

「削除」を選択してからマップをドラッグすると、白色の範囲内のアイテムを削除します。

 

「アイテム/仲間」にあるアイテムの数はとても多く、現在の時点で17ページにもなります。

赤枠内の選択欄から、ページを選択することができます。

 

この記事では、大きく「スコア用アイテム」「ゲーム用アイテム」「カギ」「仲間」の4種類に分けて、解説していきます。

「スコア用アイテム」

「スコア用アイテム」は、取得するとスコアの数値を増やすアイテムです。

「アイテム/仲間」の中で種類が最も多いアイテムです。

 

スコアは、ゲーム画面の右上に表示されています。

スコアの数値は、「スコア用アイテム」以外のアイテムでも増やすことができます。

 

「データベース」にある「アイテム/仲間」で、アイテムのスコア上昇量を設定します。

 

「ゲーム用アイテム」

「ゲーム用アイテム」は、アクションゲームに関係した効果を持つアイテムです。

説明文に「HP回復量(数字)」があるアイテムは、取得すると主人公のHPが回復します。

 

宝石や魔法の玉、カブなどのアイテムは、一部の主人公が持っているMPを回復します。

 

回復アイテムの回復量も、「データベース」にある「アイテム/仲間」で設定します。

 

また、HPの上限を増やすアイテムや、一定時間だけ無敵状態になるアイテムもあります。

 

「仲間」

「仲間」は、取得すると主人公の後ろを付いて回るアイテムです。

 

ゲーム内に「仲間」を配置した場合は、「仲間」を全て取得するまでゴールできないので、

「仲間」を配置する場所には気を付けましょう。

 

「カギ」

「カギ」は、鍵が掛かっている「ドア」を開けるためのアイテムです。

 

説明文に「鍵」が入っている「ドア」を開けるには、「カギ」を取得する必要があります。

 

「カギ」を取得すると、主人公の後ろを「カギ」が付いて回ります。

鍵の掛かった「ドア」の前で↑キーを押すと、「カギ」を1個だけ消費してドアを開きます。

 

次回

今回は、カテゴリー「アイテム/仲間」を解説しました。

アイテムには、ゲームの内容を面白くする役割の他に、通り道に配置することでプレイヤーに道順を知らせる役割もあります。

 

次回は、カテゴリー「背景」・「音楽」の解説をしていきます。

スポンサーリンク

felmat広告

felmat広告

シェアする

関連記事

Game Designer Actionでゲーム制作にチャレンジ #4

今回は、「城マップ1」の作成・仕掛けの配置をしていきたいと思います。   「城マップ1」は、モンスターが少ない代わりに、仕掛けが多いマップになります。 「城マップ1」の作成 最初に、「草原マ …

誰でも簡単にアクションゲームを作れる!Game Designer Action講座 #5

今回は、カテゴリー「地形スタンプ」を解説していきたいと思います。   「地形スタンプ」を使用することで、複雑な地形のマップも簡単に作成できます。 「地形スタンプ」 「地形スタンプ」は、「スタ …

Game Designer Actionでゲーム制作にチャレンジ #5

今回は、「城マップ2」の作成・アイテムの配置をしていきます。   「城マップ2」は、ボス戦前のマップになるので、難易度を少し高くしたいと思います。 「城マップ2」の作成 最初に、他のマップと …

Game Designer Actionでゲーム制作にチャレンジ #1

今回からは、「Game Designer Action」を使用したゲーム制作をしていきたいと思います。   Game Designer Actionの使用方法については、当サイトの記事をご覧 …

誰でも簡単にアクションゲームを作れる!Game Designer Action講座 #11

今回は、カテゴリー「システム」を解説していきたいと思います。   ゲームのシステムを変更したい場合は、このカテゴリーを使用します。 「システム」 「システム」は、ゲーム全体の設定を変更するカ …

Googleアドセンス

プロフィール ヘッダー帯

プロフィール

プロフィール


坂井 秀教(@norio198603)です!

2018年2月に一般社団法人ドットテックを設立し、フリーランスのエンジニア・デザイナーが活動を継続できるよう、学び合い助け合えるコミュニティを構築・運営中しております。

ゲーム作りやプログラミングの楽しさを知ってもらいたいと思い、本サイトを立ち上げました。
本サイトが、気軽に楽しく、ゲーム作り・プログラミングに取り組む支えになれば幸いです!

カテゴリー ヘッダー帯

カテゴリー

Unityアセットストア広告

Unityで使えるゲーム素材

最新の記事 ヘッダー帯

最新の記事