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WOLF RPGエディター

WOLF RPGエディターでゲーム制作にチャレンジ #1

今回からは、WOLF RPGエディターを使用して、簡単なゲームを制作していきたいと思います。

 

WOLF RPGエディターについては、当サイトの講座(全11回)をご覧ください。

簡単にゲームが作れる!WOLF RPGエディター講座 #1 WOLF RPGエディターとは

ちなみにこのゲーム制作記事では、講座の筆者とは別の筆者が書いていきます。

制作するゲームについて

まずは、制作するゲームの内容を決めておきます。

 

ゲームのジャンルは、敵を倒すことがメインのRPGにします。

ストーリーは、

1 山にいるドラゴンの退治の依頼を受けて、山の近くの町に入る。
2 山に行くために、森を抜けて洞窟に向かう。
3 洞窟で海を越えて、離島に向かう。
4 離島にある山でドラゴンを探す。
5 山の奥にいるドラゴンを倒すとゲームクリア。

のようにします。

 

マップの構成については、フィールドマップの中に町マップを1つ、敵が現れるマップを森・洞窟・山の3つぐらいが丁度良いと思います。

山マップには、ラストボスのドラゴンを配置します。

1、フィールドマップ
2、町マップ 武器屋・防具屋・アイテムショップ・宿屋など
3、森マップ 中ボス・モンスター・宝箱など
4、洞窟マップ 中ボス・モンスター・宝箱など
5、山マップ ドラゴン(ラストボス)・中ボス・モンスター・宝箱など


※画像はイメージです。

 

ゲーム制作について

ゲームの内容が決まったら、次はゲーム制作の手順を決めておきます。

 

「WOLF RPGエディターでゲーム制作にチャレンジ」の記事は、

#1 ・制作するゲームについて ・ゲーム制作について ←今回の記事
#2 ・フィールドマップの作成 ・オープニングの作成 ・ゲームオーバーの作成
#3 ・主人公の設定 ・町マップの作成 ・アイテムデータの編集
#4 ・森マップの作成 ・ランダムエンカウントの設定
#5 ・洞窟マップの作成 ・宝箱イベントの作成
#6 ・山マップの作成 ・ラスボス戦イベントの作成
#7 ・エンディングの作成 ・デバッグ修正について

の全7回を予定しており、これらの手順に沿って制作していきたいと思います。

 

ゲームの設定やイベントの作成は、全部を1から作成する訳ではなく、既に入っているサンプルデータなども利用しながら作成していきます。

 

次回

今回は、制作するゲームの内容と制作の手順を決定しました。

WOLF RPGエディターの使い方は分かったけど、どのようにゲーム制作をすれば良いか分からない場合に、このゲーム制作記事を参考にしてください。

 

次回は、#2のフィールドマップ・オープニング・ゲームオーバーの作成をしていきます。

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プロフィール

坂井 秀教(@norio198603)です!

2018年2月に一般社団法人ドットテックを設立し、フリーランスのエンジニア・デザイナーが活動を継続できるよう、学び合い助け合えるコミュニティを構築・運営中しております。

ゲーム作りやプログラミングの楽しさを知ってもらいたいと思い、本サイトを立ち上げました。 本サイトが、気軽に楽しく、ゲーム作り・プログラミングに取り組む支えになれば幸いです!

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