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WOLF RPGエディター

簡単にゲームが作れる!WOLF RPGエディター講座 #5 サンプルゲームを改造してみる

本章では、サンプルゲームを改造して味方キャラクター、敵キャラクターを増やすことにチャレンジしたいと思います。

 

味方キャラクターの追加

味方キャラクターは、可変データベースにて編集をすることが出来ます。

スタート時の味方キャラクターのメンバーは「6:パーティ情報」にて編集することが出来ます。

今回、新たに「ヒーローさん」「ファイターさん」「ウィッチさん」を加えたいと思いますので、以下のようにメンバー2、3、4を編集し、各メンバーを追加して下さい。

メンバーを加えたら、忘れず「更新」ボタンを押しましょう。

 

メンバーを加えたら、早速テストプレイで初期メンバーが増えているか確認してみましょう。

テストプレイは、以下の画像の通り、緑の矢印ボタンを押して実行できます!

 

初期メンバーが増えています。

今回はサンプルで作られているメンバーを追加しましたが、オリジナルのキャラクターを作ってみても良いですね。

 

敵キャラクターの追加

味方メンバーを増やしたので、新たな敵とも戦ってみたいですよね。

次は、歩いて敵が出てくるエリアを新たに追加してみたいと思います。

マップ選択で「1:サンプルマップA」を選択し、以下の画像のように座標(11,20)を右クリックし、イベント作成/編集を押して下さい。

 

イベント作成/編集を押すと、以下の画面でイベントの編集を行うことが出来ます。

以下の画面の通り、イベントを編集し、歩いて敵が出てくるエリアを完成させましょう。

名前 好きな名前を入力
起動条件 プレイヤー接触
接触範囲拡張 X:2 Y:2
イベントの挿入 ランダムエンカウント処理を追加。

詳細は以下の画像を参照

 

左のメニュー 「I コモンイベント」を選択
イベントの挿入の右にあるコンボボックス 「コモン37:◇ランダムエンカウント処理」を選択
コモンEv入力 出現歩数、敵グループ1、敵グループ2、敵グループ3を編集

 

上記の設定が完了したら、改めてテストプレイしてみましょう。

新たな敵が出現するようになりました。

 

併せて、ボスモンスターと戦うイベントを追加しましょう。

サンプルマップAの座標(15,15)にイベントを作成しました。

名前 好きな名前を入力
画像 好きな画像を選択
イベントの挿入 バトルの発生を追加。

詳細は以下の画像を参照

 

左のメニュー 「I コモンイベント」を選択
イベントの挿入の右にあるコンボボックス 「コモン28:◇バトルの発生」を選択
コモンEv入力 敵グループ番号を編集

 

上記の設定が完了したら、改めてテストプレイしてみましょう。

話しかけるとボス敵と戦闘が出来るようになりました。

 

まとめ

如何でしたでしょうか?

ウディタには様々な機能があり、どこから作ろうか迷うかと思いますが、まずはサンプルゲームをアレンジしてみて、ゲームの作り方を学んでみることをお勧めします!

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