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Game Designer World

Game Designer Worldでゲーム制作にチャレンジ #5

今回は、「山マップ」の作成をしていきたいと思います。



「山マップ」は、2つのマップを使用して作成していきます。

マップの作成

最初に、マップを2つ新規作成します。

以降、この2つのマップを「山1」「山2」と呼びます。



山1は「丘陵」を、山2は「山道」を選択してからランダム生成を行います。



その後、「マップ設定」でマップ名とBGMを設定します。



「山1」の作成

「山1」には、前回の敵キャラと「はなのろい」「トゲのろい」をランダム配置します。



「はなのろい」の設定は、赤枠内のように変更します。



「トゲのろい」も、赤枠内のように設定します。



その後、赤枠内の[アイテムボックス]をランダム配置します。



「山2」の作成

「山2」の頂上には、「サイバーブロック」で[基地の出入口]を作成します。



その後、画像のように「スイッチを踏むと出現するブロック」を配置していきます。



「スイッチ」は、ブロックの近くに配置します。



そして、基地がある方の壁際に、アイテムボックス1個を配置します。



これらは、基地へ行くことができる、もう1つの道となります。



後は、「山1」と同じ敵キャラとアイテムボックスをランダム配置します。



イベントの作成

マップ作成ができたら、イベントを作成していきます。


場所移動

今回も、前回と同じようなイベントを、草原の[奥出入口]・山1の[手前出入口]に配置します。



他のイベントが邪魔で配置できない場合は、「座標情報」でイベントの移動ができます。



草原の方は、ストーリーが「草原マップ」の時だけ、「山マップ」に変更するように設定します。



山1と山2は、イベントを使用しないので「場所移動」で繋げます。



ボス戦

山1の[奥出入口]に、範囲が[13×13]ほどのボス戦イベントを配置します。



画像・出現するボスを「木のろい」にすること以外は、[草原マップのボス戦イベント]とほぼ同じです。



「木のろい」の設定は、[084:木のろい]を選択した後、赤枠内のように変更します。



また、山2にある基地の近くにも、ボス戦イベントを配置します。



配置した後、誤動作を防ぐために崖側を増設します。



このままでは、増設した箇所を通れてしまうので、両端に「サイバーブロック」の壁を作成します。



ボスの設定は、[034:ドローンフレア]を選択した後、赤枠内のように変更します。



こちらの内容も、画像・出現するボスを「赤ドローン」にする以外は、ほとんど同じです。



ただし、強敵との戦闘になるので、逃走できるようにしておきます。

逃走した場合は、イベントを中止させます。



最後に、「村マップ」の住民1人に「基地の前にいる[赤ドローン]は強いが、戦闘を回避できるルートがあること」を説明させたら、「山マップ」の完成です。



作成したゲームの公開

今回までに作成したゲームはPLiCyで公開しています。

是非、ゲーム制作の参考にしてみて下さい!



次回

今回は、「山マップ」を作成しました。

敵のパラメータを設定する時は、「パラメータ自動生成」という機能を使用した後、テストプレイをしながら微調整する方法がオススメです。



次回は、「基地マップ」を作成していきます。

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