今回は、「草原マップ」の作成をしていきたいと思います。
「草原マップ」では、「村マップ」とは違う方法で作成していきます。
マップの新規作成
まずは、「マップ一覧」でマップを新規作成します。
青色のボタンをクリックすると、マップの新規作成ができます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/7439f8ea1dc4b28544cf907a701b1d7f.png)
作成したマップを開くと、このような画面が表示されます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/d7a5eaea7d90955b164434ee99dfb5af.png)
草原マップの作成
新しいマップを開いたら、草原マップを作成していきます。
今回は「ランダムマップ生成」を使用して作成します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/5b5c26b389bd78fb50e5dfafa19f9cba.png)
マップの内容は「丘」を、オプションを「道なし」を選択してから、ランダム生成を行います。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/c9bb0047d092238917d0dff18579ead3.png)
すると、画像のようなマップが生成されます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/ce96ff2cdab5d24c7d4d918fb70eeb29.png)
その後、「マップ設定」でマップ名を[草原]、BGMを「草原2」に変更します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/c90aad507726f8aa16328dafded4e130.png)
次に、マップに「敵キャラ」を配置します。
「のろいくん」「ドローン」を選択したら、[マップ全体にランダム配置]を使用します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/470d33b037a60e7074dacc05018779f5.png)
敵の設定は、「ドローン」が落とす[アイテム]だけ変更します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/717c95cf52000de3df4a7a7e80b8cdc7.png)
戦闘時のBGMは、[ボス1]に変更します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/ee5300cd45402b75f760d8c8fb93676a-1024x315.png)
最後に、マップに[アイテムボックス]を配置していきます。
赤枠内のアイテムボックスを選択します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/92543179e1f7bae42353f8c5c79c5dd7.png)
「ランダム配置」を選択して、画像のような設定をしてから、ランダム配置を行います。
何度か繰り返して、偏りが少ない配置にしましょう。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/7c15371bf626aee1bba18d208029d9c5-1024x325.png)
イベントの作成
マップを作成したら、イベントを作成していきます。
マップ移動
進行状況によって動作を変化させたいので、「イベント」を使用して「村マップ」「草原マップ」を繋げます。
まずは、「草原マップ」の[手前側の出入口]にイベントを配置します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/690e60dc40b8c7e8bc227d0522a40a96.png)
イベント画像は、「表示なし」を選択します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/7db0d674cbdf9aa692bedd69036be9da.png)
内容は、「マップ移動」で村マップに移動するように設定します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/083fe29a92f6cb494fb80628ba452051.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/5c8eb5c8a03be9c5c1bd42f4d8a1cfc0.png)
その後、イベントの範囲を[出入口]に合わせます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/b9bda9147ba783a8f2a81b24c470de17.png)
「村マップ」の[出入口]にもイベントを配置します。
画像や範囲は、先程と同じように設定します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/26937e3a9f4f928dd94e797cfd88184b.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/c06a4e739f37e9d0259914208507d768.png)
こちらは、「ストーリー分岐」で画像のような分岐を作成します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/80a943ac052c35bfd10ccc806e9c18f2.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/f858c1fbd8e131f0a8af36a7bc05f0b9.png)
上側の分岐には、「メッセージ」で先に村長と話すように伝えます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/fbd3a34d7d9cd8c503103689480abc46.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/05c2e86bd7ed69adaa8652de3069fd3a.png)
下側の分岐では、草原マップに移動するように設定します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/e67325a4b4a40b6774ab26b8ad2f8765.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/ab4cac5152c3f3d694fb80d05547e797.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/698227535896a3365ba393bec8c0ffa4.png)
ボス戦
[奥側の出入口]付近には、範囲が広め(15×15程度)のボス戦イベントを作成します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/5a03382e8f2812b3b4dab45d6b0adf9f.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/960d5eaaf10e29d86b02a73d1204a44d.png)
「イベント完了後」は「消える」、画像は「緑戦車」を選択します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/c14c15c9fd735db3f30860eb134bbdda.png)
内容を作成する前に、[ボス]の設定をします。
[004:銃器搭載ドローン]を選択してください。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/5f9229078b996700b4bdd3001e11ac26.png)
その後、赤枠内のように設定を変更していきます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/545381935ba2b2a1203490a0953b838c.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/ec91c82013f6824445ac27c73179fe02.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/b057df0af2603185e76cb86b31454e20.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/b9ed648624e0bc4a6a4df65c10b66374-e1554991855224.png)
ボスの設定ができたら、先程のイベントに戦闘前の内容を作成します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/7df9ad9f576aaf109ab09df0e5bb2722.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/92f85163e7b802902b848f543db9a84e.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/9661ca65440dda325a6b8b982a1daa69.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/aaa98cbd5cfa61f0e53d0de58092d02b.png)
その後、「バトル」でボス戦を開始させます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/2fb6974db20e7dc4854d95c4c427a619.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/500413141f7358790d87f5a1de3ac9d6.png)
[勝利時]の欄には、ボス戦に勝利した後の内容を作成します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/5aa0a9c2961ebed7922692f126951980.png)
もし、イベントの進行に問題があれば、周辺の物を修正しても良いでしょう。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/73eb314735bc4c5d92f6867860e80a5c.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/4434bfb5366fccb0efcaef553092b998.png)
最後に、画像のような話を「村マップ」の住民1人に設定したら、「草原マップ」の完成です。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/96275d754b70d9c7ecdd7779edb84bfb.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/21b794163427624b0a704d1ee31cb7c8.png)
作成したゲームの公開
今回までに作成したゲームはPLiCyで公開しています。
是非、ゲーム制作の参考にしてみて下さい!
次回
今回は、「草原マップ」を作成しました。
「ランダムマップ生成」は、自動でマップ作成をしてくれるので便利ですが、マップの大きさ・BGMなどの「マップ設定」も変更するので注意が必要です。
次回は、「山マップ」を作成していきます。