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Game Designer World

Game Designer Worldでゲーム制作にチャレンジ #6

今回は、「基地マップ」の作成をしていきたいと思います。



「基地マップ」は、ゲーム内で最後のマップとなり、ラスボスと戦うマップになります。

マップの作成

最初に、3つのマップを新規作成します。

以降は、「基地1」「基地2」「基地3」と呼びます。



それぞれのマップは、「ビルの中」「下り階段中心」を選択してから、ランダム生成を行います。



その後、マップの設定を変更します。

「基地3」は、ラスボス戦用のマップなので、他と違うBGMにします。



基地1・2では、上り・下り階段を1つずつ残して、それ以外の階段を削除します。



また、基地2には[ボス戦用の広場]を作成します。



次に、赤枠内のブロックを配置して、[罠]を作成していきます。

奥に進むにつれて難易度を上げても良いですが、後のイベントのために逆側から戻れるようにします。



その後、基地1・2に「のろいくん」「緑戦車」「かみなりのろい」をランダム配置します。



こちらの「緑戦車」は、以前に作成したデータをコピーして、他の敵に貼り付けたものです。



設定は、赤枠内のように変更します。



「かみなりのろい」の方は、「037:かみなりのろい」を選択した後、赤枠内のように変更します。



アイテムボックスは、[スポーツドリンク][ポーション]を行き止まりに配置します。



基地3には、「サイバーブロック」で[ラスボス戦用の広場]を作成した後、他のブロックを削除します。



イベントの作成

マップ作成ができたら、イベントを作成していきます。


場所移動

前回と同様に、山2の[基地の出入口]・基地1の[手前出入口]に配置します。

この記事では、[山2]側だけ設定します。



山2側では、ストーリーが「山マップ」の時だけ、「基地マップ」に変更します。



基地1と基地2は、「場所移動」で繋ぎます。



基地2と基地3は「イベント」で繋ぎます。

こちらも、[基地2]側だけ設定します。




ボス戦イベント

基地2の[広場]にボス戦イベントを配置します。



画像を「メカのろい」に、出現するボスを「メカのろい」「かみなりのろい×2」にします。

それ以外は、[草原マップのボス戦イベント]とほぼ同じです。



その後、[勝利後]の最後には「変数操作」を使用して、変数[#0]の数値を[1]にします。



「メカのろい」の設定は、[060:メカのろい]を選択した後、赤枠内のように変更します。



また、画像を「かみなりのろい」にした装飾用のイベントも2つ配置します。



どちらも、変数[#0]が[1]の時に削除されるように設定します。



作成したゲームの公開

今回までに作成したゲームはPLiCyで公開しています。

是非、ゲーム制作の参考にしてみて下さい!



次回

今回は、「基地マップ」を作成しました。

GameDesignerWorldには、様々な機能を持った[ブロック]や[スイッチ]があり、これらを使用することでアクション性のあるゲームの制作もできます。



次回は、「ラスボス戦」「ラスボス戦後のイベント」を作成していきます。

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