今回は、「基地マップ」の作成をしていきたいと思います。
「基地マップ」は、ゲーム内で最後のマップとなり、ラスボスと戦うマップになります。
マップの作成
最初に、3つのマップを新規作成します。
以降は、「基地1」「基地2」「基地3」と呼びます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/9d41bd30886fa431c2f6997c93e17ef9.png)
それぞれのマップは、「ビルの中」「下り階段中心」を選択してから、ランダム生成を行います。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/39838a6f97db816db4c5d553d9b72e25.png)
その後、マップの設定を変更します。
「基地3」は、ラスボス戦用のマップなので、他と違うBGMにします。
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基地1・2では、上り・下り階段を1つずつ残して、それ以外の階段を削除します。
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また、基地2には[ボス戦用の広場]を作成します。
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次に、赤枠内のブロックを配置して、[罠]を作成していきます。
奥に進むにつれて難易度を上げても良いですが、後のイベントのために逆側から戻れるようにします。
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その後、基地1・2に「のろいくん」「緑戦車」「かみなりのろい」をランダム配置します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/062e0fea9577653c1634401222c4e3af.png)
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こちらの「緑戦車」は、以前に作成したデータをコピーして、他の敵に貼り付けたものです。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/87be1233723550738bd0f65dfea73f13.png)
設定は、赤枠内のように変更します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/afae4c46de30b45f92cc04eb60ee6864.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/f1f9657c31d9e1f0593d07293e2c33dd.png)
「かみなりのろい」の方は、「037:かみなりのろい」を選択した後、赤枠内のように変更します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/3360c5551ee7da1506ab8de0525ebe20.png)
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アイテムボックスは、[スポーツドリンク][ポーション]を行き止まりに配置します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/579e82e08581461008b9404daeecde05.png)
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基地3には、「サイバーブロック」で[ラスボス戦用の広場]を作成した後、他のブロックを削除します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/a937ad93dc6fa2245809f330ef96d8dc.png)
イベントの作成
マップ作成ができたら、イベントを作成していきます。
場所移動
前回と同様に、山2の[基地の出入口]・基地1の[手前出入口]に配置します。
この記事では、[山2]側だけ設定します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/09ea06d5afabb386d1a664d1af8d97e4.png)
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山2側では、ストーリーが「山マップ」の時だけ、「基地マップ」に変更します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/a8a6a8d3ea60cfbce00ce4373feaf141.png)
基地1と基地2は、「場所移動」で繋ぎます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/f2a54bb34c26f84dae8b3d6425ebc68b.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/f6aa07d3106221ab5d7f10bb739ebbea.png)
基地2と基地3は「イベント」で繋ぎます。
こちらも、[基地2]側だけ設定します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/f3fb21749626dd70fac996d0dc78cc7d.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/38091527ec9017899345003c823a8465-1024x160.png)
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ボス戦イベント
基地2の[広場]にボス戦イベントを配置します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/d3b05cffccb7a12d9873bc88a019c52c.png)
画像を「メカのろい」に、出現するボスを「メカのろい」「かみなりのろい×2」にします。
それ以外は、[草原マップのボス戦イベント]とほぼ同じです。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/5120ece998fcfaab3b18f99677fb7ee5.png)
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その後、[勝利後]の最後には「変数操作」を使用して、変数[#0]の数値を[1]にします。
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「メカのろい」の設定は、[060:メカのろい]を選択した後、赤枠内のように変更します。
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また、画像を「かみなりのろい」にした装飾用のイベントも2つ配置します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/0e0bdfbe00446f50ccf30303d7626776-e1556175841303.png)
どちらも、変数[#0]が[1]の時に削除されるように設定します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/04/c1681843a87f0a8a02b82c9fb91e12fe-e1556175854500.png)
作成したゲームの公開
今回までに作成したゲームはPLiCyで公開しています。
是非、ゲーム制作の参考にしてみて下さい!
次回
今回は、「基地マップ」を作成しました。
GameDesignerWorldには、様々な機能を持った[ブロック]や[スイッチ]があり、これらを使用することでアクション性のあるゲームの制作もできます。
次回は、「ラスボス戦」「ラスボス戦後のイベント」を作成していきます。