今回は「SRPG Studio」について、「サンプルゲーム」に触れながら解説していきたいと思います。
サンプルゲームでは、「SRPG Studio」の遊び方・機能の使い方を紹介しているので、ゲーム制作の参考にしてみてください。
「サンプルゲーム」の起動方法
「サンプルゲーム」を起動するには、最初に「SRPG Studio」を開いて、画面左上にある[ファイル]をクリックします。
[ファイル]の中にある[サンプルゲームのロード]か[拠点サンプルのロード]をクリックします。
クリックすると、サンプルゲームがロードされるので、右上にある「テストプレイ」をクリックして起動します。
起動する時には、作品専用のフォルダーが作成されます。
ゲームの操作方法
[サンプルゲーム]を起動すると、最初に「タイトル画面」が表示されます。
「SRPG Studio」では[キーボード]の他に、[マウス]で操作することもできます。
矢印キー、マウス移動 | カーソルの移動・選択 |
z、左クリック | 決定・ページ送り |
x、右クリック | キャンセル・早送り・敵ユニットの行動範囲の表示 |
a,s | 味方ユニットの選択・切り替え |
Space | スキップ |
esc | ゲーム終了 |
ゲーム開始してから難易度を選択すると、オープニングが表示されます。
「むずかしい」は、「ふつう」に比べて敵の能力や数が強化されています。
オープニングが終了した後、「マップ画面」で戦闘が始まります。
[サンプルゲーム]では、NPCから攻略のアドバイスも教えてもらえるので、簡単にクリアできると思います。
戦闘に勝利するとマップクリアとなり、次の「マップ画面」へと進みます。
この流れを繰り返して、ゲームクリアまで目指していきます。
ただし、上記の流れはゲームの設定内容によっても変わります。
例えば[拠点サンプル]の場合は、次のマップに進む前に「拠点」画面が表示されます。
「終了」を選択すると、次のマップへ進みます。
また、戦闘の前に「戦闘準備画面」が表示される場合もあります。
この画面では、「出撃開始」を選択すると戦闘が始まります。
戦闘システム
「SRPG Studio」では、「マップ画面」に表示されている青色の「味方ユニット」と赤色の「敵ユニット」に分かれて戦闘を行います。
カーソルでユニットを選択すると、選択したユニットの移動・攻撃範囲が確認できます。
ユニットを選択した状態で[x]を押すと、ユニットの情報が確認できます。
味方を選択した状態で[z]を押してから、移動できる場所を選択・決定すると、選択した場所へ移動します。
移動した後、攻撃範囲内に敵がいる場合は「攻撃」が選択できます。
「攻撃」は、[使用する武器]と[攻撃する相手]を選択した後、選択した相手に攻撃を行うコマンドです。
敵の攻撃範囲内であれば、反撃を受ける場合もあります。
攻撃時には、専用の画面とアニメーションが表示されます。
状況によっては、[攻撃]以外のコマンドも選択できます。
これらの行動を行うと、ユニットはこのターンの行動を終了します。
味方のターンを終了する時は、ユニットがいない場所で[z]を押した後「ターン終了」を選択します。
設定の変更や勝利・敗北条件の確認などもできます。
味方のターンを終了すると敵のターンへと移り、敵が移動・攻撃を行います。
味方と敵のターンを繰り返して、勝利条件が満たされるとクリアになります。
逆に、味方が全滅するか敗北条件が満たされるとゲームオーバーになります。
次回
今回は「サンプルゲーム」に触れながら、ゲームの操作方法を解説しました。
上記で紹介した[マウス操作][敵の行動範囲の表示][戦闘時の画面切り替え]などの機能は、
「環境」という項目で無効にすることもできます。
次回は、[制作画面]の解説をしていきます。