今回は、「クエスト」について解説していきたいと思います。
「クエスト」は、5つの画面を使用して設定する大掛かりな機能となっています。
「クエスト」
「クエスト」は、依頼された内容に沿って探索・戦闘などを行う「クエスト」の作成ができる機能です。
「世界」サブメニューの「冒険」にある「クエスト」をクリックすると、設定画面が開きます。
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設定画面は、下の画像のようになっています。
画面左上にある一覧の中から、設定するクエストを選択します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/01/f034a976-6f45b7c1dd431cba410bda3b5695431e.png)
右上には、クエスト名の入力欄と設定画面の切り替えボタンがあります。
青枠内にある5つのボタンで設定画面を切り替えながら、クエストを作成していきます。
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[概要]
[概要]は、設定画面を開くと最初に表示される画面です。
この画面では、クエストの基本設定を変更します。
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画面左側で、説明文と達成目標が設定できます。
達成目標は、戦闘に関するもの以外に[エリアへの移動][アイテムの入手]を設定することもできます。
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アイコンやクエストの表示・受諾条件などは、右側で設定します。
また、クエスト開始時や終了時に「オーダー」を起動させることもできます。
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[バトルフィールド]関連
[BF概要]
[BF概要]は、使用する「バトルフィールド」を選択して、戦闘に関する基本設定を変更する画面です。
[適正レベル]や[敗北条件]なども、この画面で設定します。
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[BF出撃]
敵や同盟軍などの[NPC]を作成したい場合は、[BF出撃]を使用します。
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左側にはNPCの一覧があり、クリックすると右側にNPCの設定内容が表示されます。
「編集」ボタンをクリックすると、NPCの設定画面が開きます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/01/a8896533-c042bb2fa6a93c108a589ffc49b26bbc.png)
基本的な設定方法は「キャラクター」と変わりませんが、
[勢力][行動判断][弱体トリガー]などのようなNPC限定の設定項目もあります。
ステータス・アビリティなどは、[種族][クラス]を使用して設定します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/01/7af26939-775275e8203a9b39d23d0d1c21b060ec.png)
設定したNPCは、右下にある[ユニット配置]を使用してバトルフィールドに配置できます。
また、自軍キャラクターや拠点の配置場所を設定することもできます。
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[自軍(主人公)]では、自軍の最大出撃人数と必須キャラクターの変更ができます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/01/473bbf49-9fd20c5119ecd1e9973ecba401450792.png)
[BF演出]
[BF演出]は、戦闘開始時や終了時に表示される演出を設定する画面です。
勝利・敗北した時に表示される画像を変更したり、戦闘の前後にイベントを起動させたりできます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/01/efa06f9f-8e1ad53e715544e24c4cdfd93c935a48.png)
「編集」をクリックするとイベント編集画面が開き、
特定のキャラクターが発言を行うイベントを作成できるようになります。
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![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/01/3ac00256-b6562d38f508af31e6d00b1febbca321.png)
また[高度な機能]を使用すれば、選択肢やエフェクトを表示したり、
他のクエストを強制的に開始させたりすることもできます。
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[達成・完了]
[達成・完了]では、クエストをクリアした時の説明文・報酬・「時期値」などの変更ができます。
[報酬内容説明文]は報酬に関する説明文を設定する項目で、クエスト斡旋所でクエストを選択した時に表示されます。
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次回
今回は、「クエスト」の作成方法を解説しました。
作成したクエストは、「エリア」にある[クエスト斡旋所]や「オーダー」の[静的処理]を使用することで、ゲーム内に表示したり、進行状況を変更させたりできます。
次回は、ゲーム内のテキスト・データを変更する機能を解説していきます。