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どんなジャンルのゲームでも簡単に作成できる!「GDevelop」講座 #10

今回は、「ゲームの公開方法」を解説していきたいと思います。


GDevelopで制作したゲームは、様々な方法で公開することができます。

ゲーム公開の準備

ゲームを公開する前に、[プロジェクトマネージャー]にある「プロパティ」で準備を行います。



「プロパティ」では、ゲームに関する基本設定が変更できます。



また、「ロード画面」の内容を変更することもできます。



公開方法によっては、[パッケージ名]の変更を求められることがあります。

[パッケージ名]とは、ゲームを区別するための名前のことです。



ゲームのアイコンを変更したい場合は、「アイコン」を使用します。



ゲームの公開

準備ができたら、制作したゲームを公開していきます。

まず、左上にあるアイコンをクリックします。



すると、このような画面が表示されます。

この画面では、[ゲームファイル]を作成することができます。



ゲームを[パッケージ化]する

ゲームを公開するには、赤枠内の項目を使用してゲームを[パッケージ化]します。

[パッケージ化]は、GDevelopのサービスを利用して、スマートフォン・PC用の[ゲームファイル]を作成する機能です。



この方法の場合、「GDevelopアカウント」を取得する必要があります。

[ユーザー名][メールアドレス][パスワード]を入力すると、無料アカウントが作成できます。



アカウントを作成すると、先ほどの画面に[パッケージ]が表示されます。

ファイルの種類を選択した後、このボタンをクリックすると[パッケージ化]は完了です。



無料アカウントの場合、ゲームのパッケージ化は1日2回だけですが、
有料アカウントであれば最大70回まで使用可能です。



「Web」にアップロード

また、GDevelopが所有している「サーバー」にゲームをアップロードする方法もあります。

こちらも「GDevelopアカウント」が必要です。



アップロードしたゲームは、数日間だけサーバーに保存されます。

この状態では共有されておらず、ゲームのURLなどを共有することで公開できます。



[ゲームファイル]の作成

アカウントを取得せずに、ゲームを公開したい場合は「ローカルフォルダー」を使用します。



「ローカルフォルダー」を使用すると、任意のフォルダーに通常のゲームファイルが作成されます。

ただし、ファイルが作成された後は手動でパッケージ化する必要があります。



また、通常のファイルではなく、「Facebook」で公開するためのファイルも作成できます。



下側にある項目は[パッケージ化]と似た機能ですが、
こちらは任意のフォルダーにスマートフォン・PC用のゲームファイルを作成するだけで
パッケージ化は手動で行います。



次回

今回は、「ゲームの公開方法」の解説をしました。

GDevelopアカウントは無料で登録できますが、2種類の[有料アカウント]も用意されています。

有料アカウント限定の便利な機能が利用できる他、
支払われた料金は「GDevelop」の開発に使用されるので、気に入った方は登録してみてください。


次回は、ゲームの[デバッグ]に関する機能の解説をしていきます。

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