今回は、「アニメーション」の解説をしていきたいと思います。
「アニメーション」では、「SRPG Studio」の特徴の1つである[ユニット同士の戦闘]に関する設定が行えます。
「アニメーション」について
SRPG Studioでは、ユニット同士が戦う時に[専用の画面]が開いてユニットが移動や攻撃を行います。
「アニメーション」は、この画面で表示されるユニットの動きを設定する機能です。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/09/d4089a97-e4b83ac578bcaf63e8511f6607843118.png)
トップ画面の赤枠内をクリックすると、「アニメーション」の設定画面が開きます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/0eff95d0-2675987a47f0429ca1a3ef68c4c5e39c.png)
開いた直後に表示される「ランタイムモーション」には、公式が作成した[モーション]が用意されています。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/269d9682-48e8367db2d0242fec01fe56b2d81f96.png)
また、「アニメーション」では[モーション]の他に、魔法やシステムメッセージ用などに使用できる[エフェクト]もあります。
公式が作成したエフェクトは、「ランタイムエフェクト」に用意されています。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/15c47625-e5834bfeb9b9d565915d8801d6f3431a.png)
「アニメーション」の使用方法
「ランタイムモーション」の画面左側には、モーションの一覧があります。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/d1671009-ff008b7626b65990e814965946aae456.png)
一覧の中からモーションを選択すると、中央の画面に選択したモーションが表示されます。
中央の画面では、モーションに使用されている画像(スプライト)をドラッグして移動させることができます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/07448f41-5b9afdbb4c005d8d4cd5ee2452bab154.png)
画像の追加・変更は、スプライトを右クリックすると表示される[プロパティ]で行います。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/8a5b80da-10fe5a03eb720717ccd9fdc69aaf891b.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/266b182d-2186428701ceff653da091f12bf78e16.png)
画面右側では、青枠内で選択したスプライトのサイズ・座標・角度などの設定ができます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/a088c0d5-1095971b109ad8375c1300a9d099e004.png)
1つの[モーション]には複数のアニメーション(モーションタイプ)があり、右上にある一覧から表示するモーションタイプを変更します。
[再生]をクリックすると、選択したモーションタイプの内容が中央の画面で再生されます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/e749f711-60f2ae8a52aeb6e26f5a5aa9a2841991.png)
画面下側では、モーションタイプに使用されている静止画(フレーム)が確認できます。
選択すると、選択したフレームが中央の画面に表示されます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/b7efa4b4-57b4733d33731037070c673f390e085d.png)
右クリックすると、フレームの新規作成ができます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/c140b89f-c7e4a65e83286399b384ec216cf517e3.png)
また[プロパティ]を使用して、それぞれのフレームに効果音・ループ・命中判定などを設定することもできます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/8d2e8e21-97b7f51d833730e9bd530f40e4199b96.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/58670931-9819f0e5c44594f76d87bbdf920781fa.png)
「ランタイムエフェクト」の方も、上記とほとんど同じ方法で設定変更ができます。
もし、[モーション][エフェクト]を自分で作成したい場合は「オリジナルモーション」「オリジナルエフェクト」を使用すると良いでしょう。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/40f545f7-7acbcb70f3bc57a537e411fbed3f4c7e.png)
その他の設定
その他の「アニメーション」に関する設定は「アニメ情報」で変更します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/bb5aaafd-37a10d97b82d81afad2574612916b723.png)
この画面では、ゲーム内のモーションの表示方法やエディタの設定を変更することができます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/a48a3ef0-7caada83424335c53733998071d89d51.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/3ca33018-3b81f2323721719d5f45894011f9b0f5.png)
また、特定の種類のモーション全てにモーションタイプを追加したい場合は、「モーションタイプ」を使用すると便利です。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/e24d854a-ff40720a7fb2e360c0753985775f1e3d.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2020/10/39cc915b-7feb97a0eda6b1156a3e76fe602f1060.png)
次回
今回は、「アニメーション」について解説しました。
[モーション][エフェクト]の作成に自信がない場合は、エディタに用意されている[モーション]を変更したり、「SRPG World」で公式が公開している素材を使用したりすると良いでしょう。
次回は、「世界観設定」の解説をしていきます。