初心者の方でも楽しくゲームの作り方やプログラミングを学べる情報を発信中!

WWA Wing

「WWA Wing」でゲーム制作にチャレンジ [崩れる床]編 #6

今回は、「ゲームクリア画面」「おまけステージ」を作成していきたいと思います。



「ゲームクリア画面」を作成した後、
通常ステージでは物足りない人のために「おまけステージ」に挑戦できるようにします。

「ゲームクリア画面」の作成

[#3]の記事でも解説した通り、「ゲームクリア画面」は
ステージ選択用マップの上側[x10~20][y0~10]に部屋を作成します。

ただし、[赤色のトビラ]があるマスには[道]を配置して、
[赤色のトビラ]を開けていくとゲームクリア画面に行けるようにします。



マップ中央には、ゲームクリアしたことを伝えるNPCを配置します。



ゲームクリアしたことを祝福したり、違う遊び方を紹介したりするNPCも作成します。



次に、「おまけステージ」に挑戦するための[ジャンプゲート]をマップ右上に配置します。

ジャンプゲートの左側には、[壁]を配置して通り道を作ります。



作成した通り道には、3つの[青色のトビラ]を作成して配置します。

トビラの近くには、「おまけステージ」に挑戦する方法を話すNPCも配置します。



最後に、制作者に関するサイトやページへ移動するための[URLゲート]を配置すれば、
「ゲームクリア画面」の作成は完了です。



「おまけステージ」の作成

全ての「通常ステージ」を攻略して、ゲームをクリアしても余裕がある場合は、
ステージ2~4にある[青色のカギ]を入手した後、
先ほど作成した[青色のトビラ]を開けて「おまけステージ」に挑戦できるようにします。


「おまけステージ」は、「ゲームクリア画面」の右側[x20~30][y0~10]に作成します。

他のマップと同じように[壁]と[道]で部屋を作成します。



その後、「崩れる床」や[カギ][トビラ]を使用して、少し難しめのステージを作成していきます。

この記事では、スタート地点の近くにゴールを用意して、
奥にある[カギ]を入手してからスタート地点に戻るとクリアできるステージを作成しました。



ゴールの手前には、攻略した証である[アイテム]を配置します。



このアイテムを入手した時、何も変化がないのは少し寂しいので、
「ゲームクリア画面」にいるNPCのメッセージ内容を変更するように設定します。


NPCと同じ画像の[メッセージ]を作成した後、アイテムの「指定位置にパーツを出現」を使用して、
作成したNPCを[ゲームクリア画面のNPCの座標]に配置します。

こうすることで、[アイテム]を入手した瞬間にNPCを置き換えることができます。



最後に、ゲームクリア画面にある[ジャンプゲート]の移動先を設定すれば、
「おまけステージ」の完成です。



次回

今回は、「ゲームクリア画面」と「おまけステージ」の作成をしました。

「おまけステージ」は、ゲームクリア後のステージということで少し難しめにしましたが、
あまりに難しくし過ぎるとプレイヤーだけでなく、何回もテストプレイする[制作者]もクリアできなくなるので、制作者がクリアできる程度の難易度にすると良いでしょう。



次回は、制作したWWAの内容を確認していきます。

スポンサーリンク
シェアする

関連記事

「WWA Wing」でゲーム制作にチャレンジ [崩れる床]編 #4

今回は、「崩れる床」の作成方法を解説してから「通常ステージ」を作成していきたいと思います。 「崩れる床」は、WWA作成ツールにある基本的な機能だけで簡単に作成することができます。 「崩れる床」の作り方 …

WWA Wing作成ツールでゲーム制作にチャレンジ #3

今回は、草原・洞窟マップを作成していきたいと思います。   草原・洞窟マップは、戦闘や探索を行っていくマップになります。 草原マップの作成 草原マップは、村マップ右側のx=10~50 y=2 …

「WWA Wing」でゲーム制作にチャレンジ [崩れる床]編 #5

今回は、「ゲームオーバー画面」を作成していきたいと思います。 主人公が「崩れる床」を渡り切れなかった場合は、この画面に移動させることになります。 「ゲームオーバー画面」の作成 「ゲームオーバー画面」は …

「WWA Wing」でゲーム制作にチャレンジ [崩れる床]編 #1

今回から「WWA Wing V3.5.4」を使用して、「崩れる床」というジャンルのゲームを制作していきたいと思います。 「WWA Wing」の使い方については、当サイトにある記事をご覧ください。 懐か …

懐かしいゲームが簡単に作れる!WWA Wing作成ツール講座 #3 物体パーツの作成1

今回は物体パーツの作成方法について解説していきます。   物体パーツは種類が多いので、2回に分けて解説します。 物体パーツの作成 パーツの編集方法については前回の記事も参考にしてください。 …

プロフィール

坂井 秀教(@norio198603)です!

2018年2月に一般社団法人ドットテックを設立し、フリーランスのエンジニア・デザイナーが活動を継続できるよう、学び合い助け合えるコミュニティを構築・運営中しております。

ゲーム作りやプログラミングの楽しさを知ってもらいたいと思い、本サイトを立ち上げました。 本サイトが、気軽に楽しく、ゲーム作り・プログラミングに取り組む支えになれば幸いです!

カテゴリー

お勧め動画教材
アクションゲームをまるごと作って体験できる!Unityゲーム制作ハンズオン 作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】~ダンジョンゲーム編~ 【超初心者向け】Blenderでキャラクターをモデリングしてアンリアルエンジンで動かす講座【ハンズオン】

最新の記事