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ブロックの世界でゲーム作成!「The SandBox GameMaker 0.10」(サンドボックス ゲームメーカー)講座 #7

今回は、「オブジェクトの設定方法」を解説していきたいと思います。

オブジェクトには、ゲーム制作を簡単にするための様々な設定が用意されています。

オブジェクトの設定画面

ゲーム内にあるオブジェクトを選択すると、
「プロパティパネル」に選択したオブジェクトの設定画面が表示されます。


設定画面では、オブジェクトの[名前][表示の有無]
[プレイヤーとの衝突判定]などが設定できます。

また、「ビヘイビア」「コンポーネント」「タグ」などを利用して、
行動パターンや機能を追加することも可能です。


ビヘイビア

「ビヘイビア」は、オブジェクトに[行動パターン]を追加できる機能です。

1つのオブジェクトに1つしか設定できないですが、
複雑な動きでもプログラミング不要で簡単に設定することができます。

黄枠内に、設定中のビヘイビアが表示されており、
クリックすると[ビヘイビアの一覧]が開きます。


一覧には、[ドア]・[アセットスポナー]・[天気スイッチャー]など、
多種多様な行動パターンが用意されています。


追加したいビヘイビアを選択すると、
プロパティパネルにビヘイビアの設定項目が追加されます。

種類によっては、一部の設定項目が表示されないですが、
下側にあるボタンをクリックすると、全ての設定項目が表示されます。


この画面では、ビヘイビアやコンポーネントなどを詳細に設定することができます。

上側にある[×]をクリックすると、元の設定画面に戻ります。


コンポーネント

「コンポーネント」は、オブジェクトに[新たな機能]を追加することができます。

ビヘイビアを追加した際に、自動的に設定される場合もあります。

枠内をクリックすると、[コンポーネントの一覧]が開きます。


オブジェクトに「HP」を追加する[ヘルス]、梯子の作成に便利な[登れる]
押すと他のオブジェクトを操作できる[ボタン]など、
様々なコンポーネントが用意されています。


コンポーネントを選択すると、
プロパティパネルにコンポーネントの設定項目が追加されます。

こちらは、1つのオブジェクトに複数のコンポーネントを追加でき、
追加した分まで設定項目が表示されます。


タグ

画面下側にある[タグ]では、オブジェクトを識別するための文字を設定することができます。

入力欄に文字を入力した後に[エンター]キーを押すと、
タグが追加されます。

追加したタグを削除したい場合は、タグの横にある[×]をクリックします。

タグは、ビヘイビアやコンポーネントを設定する際に利用できます。

応用すれば、「特定のタグだけを狙う敵」「料理を作るための材料」などの作成も可能です。


次回

今回は、「オブジェクトの設定方法」の解説をしました。

ビヘイビアやコンポーネントには、多種多様な機能が揃っており、
本来なら複雑なプログラムを組む必要のある動作でも、
簡単に作成できるようになっています。

次回は、「ゲームシステムの設定方法」の解説をしていきます。

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