今回は、「洞窟」マップを作成していきたいと思います。
「洞窟」に行くために必要な[船]に関するイベントも、一緒に作成します。
マップの作成
最初に、マップを作成していきます。
赤枠内にある2つのマップを削除して、初期状態にします。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/13afc2ad-e51ac7d7a57439e077278f5fd70f1a3c.png)
マップの設定は、赤枠内のように変更します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/9d22abdc-d775725704d26aa42775393a871c5534.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/ec38e9ee-8d6f897bba38c36f98cbd51459e52e73.png)
1つ目のマップは、下層に「洞窟・床」を、上層に「洞窟・壁」を配置してマップを作成します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/19536d58-79ee25a4d6ff4785b65875348caff971.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/acb47ddc-9cf61c037d42cb60b5503f7d037b6de8.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/138fb4d9-9d6cfd02a010890ac4187d77fed0a6b0.png)
2つ目のマップも同様に、マップの雰囲気を少し変えて作成します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/d61f75b7-2fe81b9ebbae1f340efd98acc4e42473.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/41710bde-72442359486c15849e335d1f5103fe00.png)
2つ目のマップの出口付近には、ボス戦用の広場を作成します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/f36b3848-1ee56db23e41bb50d2730180e9aece5b.png)
その後、マップ全体を装飾していきます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/86a69f22-f92be0b1d00e09d977e9504ee5e21bcb.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/b53ec53e-2e18075a7ccf5102eda617278245d851.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/0bd8d261-2d6da70685f84a1efd1a22dbceec2c4f.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/38f27e51-e170b2f27290fcd97e211a0ee09976ba.png)
敵の作成
次に、敵キャラクターの作成をしていきます。
「洞窟」には「コウモリ」「ヘビ」「カエル」を出現させようと思い、
それぞれ[カラス][ヘビ][カエル]をベースにして作成します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/c164a9b0-aa12753c33a294ced52754035b2c669b.png)
「コウモリ」は、名前・画像を変更した後、[沈黙]状態にしてくる敵として作成します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/df6c4a20-3ffa1e870bb0e306babb41d79442b067.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/62f3a38d-a12dd3cf4311459529c07e3e4e244859.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/68b06c3b-37001f6d0f6ec63c3336f95180de03e2.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/b88ace43-acc9a25cb6274542550ddd525f7e91df.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/43bdff0a-6541ed0ff7b18e6566e4905803a19ed8.png)
「ヘビ」は、[毒]を付与してくるように設定します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/ed9730af-35d3273b602b7dbc45cf202a49585608.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/5a8db400-9b400c8edcbcd9fd8f16f34ad173dea3.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/5cb539c4-e41d7f502cbfb098ad5a5c0a54c8eb5c.png)
ボスとなる「カエル」は、
「正攻法だと強いが[毒]状態にすると簡単に倒せる」という特殊なボスにしようと思います。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/5959dc07-1d6b7aac0cfbee266a6b3f2a98ac3e23.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/87c9b3ad-564c2677dc8008cb15d464aa5150fcfb.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/bef6b13b-8af4cd7d94fdecec224099e539faded8.png)
作成した敵は、「隊列」に設定します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/1375ee18-143129dc83de25879c28dd3ad0819c2d.png)
「カエル」以外の隊列を、マップ全体に出現するように設定します。
「戦闘背景」は、[洞窟]に変更します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/e52530f4-fde518ee3fe49794d5b43e000fa541a1.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/2e4298ba-28039baa21f5bb8b9b25f6ee60cbeb9e.png)
イベントの作成
敵の作成ができたら、イベントを作成していきます。
「洞窟」マップのイベント
まず、広場の入り口に「ボス戦イベント」を配置します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/a68aa78a-4d953d843b8553fdc87251ced36fea8a.png)
作成方法は、「森」にあるボス戦イベントとほとんど同じです。
場所・方向・使用可能なフラグなどが違うので、それらの状況に合わせて設定を変更します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/2354ba2a-75531359112b475e9099814acfad87f6.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/498f0c10-4bfc3c48e63dfe4449f16fb8814cf0b5.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/c21d45c2-8a7ae0d0e6f5894761f45d14b7361e9d.png)
装飾用のイベントも、同様に作成します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/7fcda904-19e2dea924372d230e197fa37350450d.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/909ce5fd-56601ec7d2a51c1f1b3c51fbaf7fb5f9.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/0c1fa09a-c492f58d86524e56bc69631cbeb6c7f3.png)
次に、「かんたん設定」にある[ダメージ床]を配置していきます。
「ダメージ量」は、[2]と設定します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/7904e475-0b2d03b0a822b4ef0825fc1733b04e02.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/03f02f22-b3967db82aaf893358f4562e9764b624.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/5c8077b0-96ac231d3f1ae090e70148daddb018b3.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/0a2bdae7-81e60c0ef0a6342af4bee155e145a4f8.png)
その後、マップ内に[宝箱]を配置していきます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/48f6184e-6321ad9bf57146dacc00c4a2a36fee14.png)
最後に、[場所移動]で「フィールドマップ」と「洞窟」、
「洞窟1」と「洞窟2」を繋げたら、「洞窟」マップの完成です。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/843d89c3-cdf373950b60ba73c5937f05f02dda5b.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/5e6d9d8a-f7a1faa8618d2d6034576aeafbb1e8eb.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/87fbfe3a-466e4a2483c7b009e480393b736df2a9.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/982e0230-3ac7fadb47f89cc47fa5873d559c5bbf.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/1a02b5d7-683e0e794963b5b8174fa97bdae9f902.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/1a57a0c0-28772c95c7adb732576b25b080776820.png)
[船]イベント
「洞窟」マップが完成したら、[船]のイベントを作成していきます。
「フィールドマップ」の赤枠内に配置します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/1cb2f4ac-fc68ce693229d21f35ab46a0f1672873.png)
ページ1は、ゲーム開始時の設定になるので、イベントの消去だけ行います。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/cfdfd37d-f28fa64519d656ce8856d10459c915ad.png)
フラグ[森ボス撃破]がONになった時に、ページ2を起動させます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/e6688286-4ccef73bcee36c69ecc11f828f524f9a.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/c2010521-5127940731b8f2c647b5adec1df8fbb6.png)
[条件分岐][乗り物の設定]を使用して、
「変数0」が[1]の時だけ「村の近く」に出現するように設定します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/790d0d60-b4a6a3882c4434554f85869c9378b672.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/bbbd5102-ee9435e069d9a87cd757b17e508e06ef.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/31ee3fc2-ebb8d58ff3831cdf7f89662d66ae12ae.png)
もし、「変数0」が[1]以外だった場合は、[2]の時だけ「洞窟の近く」に出現させます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/1246269f-17458b0a197d094623490c022c2024dc.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/f9c1b8d7-80bad77a5d38236824946a923a5a4387.png)
どちらにも当てはまらない場合は、「森の近く」に出現させます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/68caabf4-49845867d6571df43051ee43a9da28af.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/6f0842cf-be819939eaf73aad52c960ea2d644b24.png)
[船]が出現した後は、イベントを消去します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/9d0b54a0-d92a5f0e70feda12693df2b22f07349b.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/32545da0-f38b86005252c6af1694e2f0d11d48a8.png)
最後に、「村」「森・上側」にある[場所移動]に「変数の操作」を挿入して、
「変数0」を[1]に変更する設定にします。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/ae271223-763b80a1a99337c84326d40a9c4d2d5b.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/e8809643-9d3a092caa247e267ade4c38ca5dbc78.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/f30017b9-81162426d752ae4946fae2003fbf07e8.png)
「洞窟1・右側」では[2]に、「森・右側」では[0]に変更します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/69ee0350-d1fb5b59700bf6e89dadc0a9540b1297.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/8b27edf6-7b57922843dd8d3b4ef426a2c3f039f1.png)
テストプレイをしてみて、上記の出口から出た時に[船]が近くにある状態になっていれば、
[船]イベントの完成です。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/99b6810a-0f2cb30d7535a78b928dba4031a177a7.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/d2089a4c-84d57003fa50fb3324eb0bb80f4f51fb.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/bb56148b-a70fd0f6bb069e3c9bfcfd585e820f77.png)
作成したゲームの公開
今回までに制作したゲームの内容は、「ビットゲームメーカー」で公開しています。
「改変可」にして、ゲームデータの中身が見れるようにしていますので、是非参考にして下さい!
ゲームプレイの手順
制作したゲームをプレイするには、最初に「ビットゲームメーカー」を開きます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/06/495bb866-6dec0352418e5b5e492653d66bfaac5d.png)
次に、「ホーム画面」にある基本メニュー「ゲームを探す」をタップします。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/09/2a9d53af-300ef04e0a3271dfc8372caf921b0a05.png)
すると、このような画面が表示されるので、赤枠内にある検索欄に[ブログ用制作ゲーム4]と入力して検索します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/09/21686586-50cc0373c4843341e00cc08501b267c1.png)
検索結果の中にある、作者「ゲーム作りラボ」・タイトル「ブログ用制作ゲーム4」のものが、
今回、筆者が制作したゲームになります。
見つけたら、青枠内をタップしてダウンロードします。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/e980264a-d48ec2624674e536e8f24ba5c0d0b684.png)
ダウンロードしたゲームは、基本メニュー「ゲームで遊ぶ」に保存されます。
[青い本]のアイコンをタップすれば、ゲームをプレイすることができます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/09/e2c1a870-005c0b506905da5f51e7704e9c2b0dae.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2019/10/b367a471-aaaff6fb4dee249d0e2992670223015e.png)
次回
今回は、「洞窟」マップを作成しました。
[船]イベントの作成時に使用した「変数」は、慣れないと複雑で難しいと感じますが、状況によってイベント内容を分岐させたい場合などに便利なので、是非使ってみてください。
次回は、「魔王城」マップを作成していきます。