今回は「プロジェクト」について、より詳しく解説していきたいと思います。
前回の記事でも少し触れましたが、この記事ではさらに詳しく紹介していきます。
「プロジェクト」の作成方法
前回の記事でも説明した通り、赤枠内をクリックすると「プロジェクト」が作成できます。
「プロジェクト」とは、制作したゲームを保存する[ゲームファイル]のことです。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/6aad1d0d-aa57d1d78c0da0d5d83e5cbee0da8da6.png)
作成の前には、[スターター]という画面が表示されます。
この画面内で選択した[サンプルゲーム]をベースにして、「プロジェクト」が作成されます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/e4db7f98-59a285f57343d02768bbf7c7792763b7.png)
何もない初期状態からゲームを作成したい場合は、[空のゲーム]を選択します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/43a03aff-f9ab96a3b0e2346ce9b370e3ecf671a1.png)
作成したプロジェクトは、[json]ファイルで保存されています。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/da8c9a16-aa3e091b61003f9351c644a40aa70b4e.png)
また、[スターター]の下側には、特殊な機能を紹介するためのサンプルがあります。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/05f70290-aef1bebe7f3d632565c45ed3dccc0a23.png)
その他のサンプルゲームは、上部のタブにある[サンプル]から入手できます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/d9c9b520-62ddbb085abb3de5f717c9fb62641b69.png)
[ゲームショーケース]では、他の人が制作したゲームをプレイできます
ゲームを選択すると、選択したゲームの公開ページが開きます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/39f01cee-44ea24e6eb68180b2acefafad90a1980.png)
プロジェクトの機能
[サンプルゲーム]を選択して「プロジェクト」を作成した場合、このような画面が表示されます。
新規作成の前には、使用する素材をダウンロードします。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/48551f16-cd7954bd7272d416dbb5d1d1aa27e29a.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/21fa9545-efa3bc8f37716ecd047b0cc6c85289ce.png)
[開始ページ]の右側には、「シーン」が作成されます。
「シーン」では、[ゲーム画面]を作成することができ、この画面に作成した内容が実際のゲーム画面にも表示されます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/bb19a976-5c46f9b0add57fd5008687ad1b89751a.png)
「シーン」が作成されると、必ず「イベント」も同時に作成されます。
この画面で、シーン内の物体に動作内容を設定したり、シーン自体の設定を変更したりできます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/3eb8cbc7-031d14a06f19bad707bdd15ad323b25f.png)
「シーン」「イベント」で作成した内容は、左上にある[プレビュー]で確認できます。
クリックすると別のウインドウが開き、選択している「シーン」が表示されます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/c9738170-0c1ba372b6d7e0f1ea05d758f794e0bd.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/d97d0b0c-c4b7028ada3320f81dbcd779334332c8.png)
「プロジェクトマネージャー」
[空のゲーム]を選択した場合は、最初に[プロジェクトマネージャー]が表示されます。
[プロジェクトマネージャー]では、プロジェクトの基本設定を確認・変更することができます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/3515b724-d9bc4af69b643815e54da7671c4ea636.png)
[ゲーム設定]では、ゲームの基本設定や[ゲームアイコン]が変更できる他、
使用している「変数」や[素材]の確認などもできます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/08fdad89-87374f1f96da6a0e13647b2af25535dd.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/b6900c4c-bb57dfd86ec52ecd47b65fc083cdba42.png)
[シーン]は、プロジェクト内にある「シーン」を確認する項目で、
シーンの作成・編集・削除などの操作ができます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/cb8007a3-12cc0fb72ccdc65f8a1aa4c6f76ee523.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/aeedde68-b4765687b73791d1f78bba99f44138d2.png)
[外部イベント、レイアウト]は、他のシーンにある「イベントの内容」や「オブジェクトの配置場所」を、別のシーンにコピーする機能です。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/cee06584-fc2d14c796f93b0fca81b0c0ae85ca79.png)
[関数/ビベイビア]では、「関数」や「ビベイビア」に関する設定を行うことができます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/069c6c96-ade4cc7165ccb85da382bcea43d6c47e.png)
[プロジェクトマネージャー]は、左上にあるアイコンをクリックして開くこともできます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/09/314ad7b5-f53cde8a9b4e2f46cba1213508f17c3c.png)
次回
今回は、「プロジェクト」の解説をしました。
[スターター]や[サンプル]には、多種多様なサンプルゲームが用意されていて、
それらのサンプルは中身が閲覧できるようになっているので、作り方を確認してゲーム制作の参考にすることもできます。
次回は、「シーン」の解説をしていきます。