今回は、「初期マップ」を作成していきたいと思います。
「初期マップ」の他に、[アイテムショップ]の作成や[ステータスアイコン]の変更もしていきます。
「初期マップ」の作成
「初期マップ」は、ゲームを開始した時に表示されるマップで、
ゲーム内容について説明したり、「アイテムショップ」で[アイテム]を販売したりします。
まず、背景パーツに[壁]と[道]を作成してから、
そのパーツを使用して[y0~10][x0~10]の範囲に部屋を作成します。
周囲の境界線に[壁]を配置した後、その内側に[道]を敷き詰めていきます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/d3204235-0210faab0c630545cb8de68675888ef6.png)
作成した部屋の中に、ゲームの説明を行うNPCを配置していきます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/4339541a-5b89680eebc4b170f4b907ca9f043374.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/442e27fd-4c1e17096151d829d2a962ef5a9c7e9d.png)
「初期マップ」の下側には、アイテムを販売する「アイテムショップ」を作成したいと思います。
背景パーツで[机]を作成した後、画面下部に配置していきます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/5d862798-c6ed447fce75682207073b6bac9247f6.png)
机の近くには、NPCや[看板]も配置します。
また、両端を[壁]か[物体パーツ]で埋めて通行できないようにします。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/52ff47bb-9fcd0956d2130bb7370b7ded97af9056.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/3eae58d0-1c7827b81250d67a280c9c19a95fa845.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/66904975-fa3998f022ff882537a7d25d72a98e11.png)
机の上には、物体パーツ[物を売る]を作成して陳列していきます。
販売する「アイテム」は、後ほど敵の設定に合わせて作成します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/319c4062-db59512370739ec4076f2985417b0e8d.png)
最後に、[基本設定の編集]でプレイヤーの初期座標を設定します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/a48d8fa2-632d91b055378ef561bdf6264032d590.png)
ステータスアイコンの変更
通常のWWAには、自由に使用できる数値が[生命力][攻撃力][防御力][所持金額]しかありません。
なので、「敵のHP」や「自身のMP」を使用したい場合は、上記のどれかを借りる必要があります。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/99f7a5b0-a36aa9f1d730b3cab212a42bfc8c7406.png)
ただ、このままのアイコンだとプレイヤーからは分かりづらいので、
アイコン画像を変更する方法を解説していきます。
まず、[透過GIF画像]に対応している画像ツールを入手して開きます。
この記事では、「paint.net」を使用します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/0d2e4c90-8a2acc8a0ad5aa4a2f60111c7def34e1.png)
画像ツールを使用して、ゲーム制作に使用している[material.gif]を開きます。
念のために、コピーを作成してから開くと良いでしょう。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/513b03d0-efb99fea684d3d74d95499e0eb925774.png)
画像が開いたら、画像内の空いている箇所に「敵HP」「MP」を入力してから保存します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/90dbb845-d844fe590722f878cd829a51dfc735d3.png)
保存内容は、[GIF画像ファイル名]を別のファイルにしてから元に戻すと反映されます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/5b78b5c1-9462cc2bff449b342f7dd2996985a1c5.png)
その後、物体パーツ「メッセージ」に[imgframe]というマクロ文を入力して、
プレイヤーの初期座標に配置します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/e9642b25-d95d4b5129edd1a5eccec96341695720.png)
[imgframe]は、ステータス画面のアイコンや枠を変更するためのマクロ文で、
「imgframe=(ステータスの種類),(GIF画像のx座標),(GIF画像のy座標)」と入力します。
GIF画像のx座標・y座標は、[パーツ単位]で指定します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/52d84c05-4744789915e22465e0a21997ea784304.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/9d4f4908-1414049c0f6e5c9911d016063a30619a-540x1024.png)
テストプレイしてみて、ステータスアイコンが「敵HP」「MP」になっていたら、
ステータスアイコンの変更は成功です。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/07/8d7ab418-27378a5b5c27b1a9bed459b9ffb19466.png)
次回
今回は、「初期マップ」の作成をしました。
WWAWingの画像規定・推奨ツールについては、WWA作成ツールの近くにある「wwamk_manual」で確認できるので、詳しく知りたい方はそちらも参考にしてみてください。
次回は、[敵を配置するマップ]と[コマンドバトル用マップ]の作成をしていきます。