今回は、「初期マップ」を作成していきたいと思います。
今回から、[#1]で説明した内容をもとにしてWWAを制作していきます。
「初期マップ」の作成
「初期マップ」はゲーム開始直後に表示するマップで、
ゲーム内容やギミックを説明したり、「通常ステージ」へ行くための入口を配置したりします。
マップ左上から作成したいところですが、上側に「ゲームクリア画面」を作成したいので、
1画面下の[y10~20][x0~20]の範囲に作成しようと思います。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/04/87c4995b-f7d56bfe44b2aa8e488c6dc028897233.png)
[ゲーム説明用マップ]
[y10~20][x0~10]には、ゲーム内容やギミックを説明するためのマップを作成します。
まず、背景パーツの[壁]と[道]を作成して、[y10~20][x0~10]に配置していきます。
境界線に[壁]を配置してから、内側を[道]で埋め尽くします。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/04/c5720b0b-78e02b600e65f77c7d49f647cc6e78b7.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/04/ecdc180c-65b3fd5c6198fc6258c599be9dac8f34.png)
次に、[壁]でマップの下側を囲い、[看板]を作成して配置します。
下側では、[看板]を使用して「崩れる床」の説明を行います。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/04/ea38cc3c-a3e2f5408b10068f7fe55f49f893598e.png)
左上も同じように囲い、[カギ]と[トビラ]を配置します。
こちらでは、[カギ]を所持していると開く[トビラ]のギミックを説明します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/04/988997e4-2835ee10311cab1e2b54be1156c40b62.png)
[カギ]や[トビラ]は、下の画像のように設定します。
「崩れる床」だけでは見た目やプレイ内容の変化が乏しくなるので、[カギ]・[トビラ]のようなギミックも追加しています。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/04/b814729b-4f346ccaaedc18524a28a0c5afb8d721.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/04/a4178d17-acc02924aba69785d490606dfeeec2b8.png)
その後、このゲームの説明を行うためのNPCを配置します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/04/00510791-91efbbae9940816f5a72756cfa9dcdf8.png)
最後に、[基本設定の編集]でプレイヤーの初期座標を設定すれば、
[ゲーム説明用マップ]の作成は終了です。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/04/1ce65ded-0f3b727d59ba4c979e19f73d00590ecf.png)
[ステージ選択用マップ]
[y10~20][x10~20]には、「通常ステージ」へ行くための入口を配置します。
まず、[ゲーム説明用マップ]と同じように[壁]や[道]を配置した後、
マップの左側・上側に通り道を作成します。
マップ左側の通り道は、先ほど作成した[説明用マップ]へ移動するための道です。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/04/0957536d-f17d2c38c30c197b740a1d03d18039e3.png)
次に、「通常ステージ」の入口となる背景パーツ[ジャンプゲート]を4つ作成して配置します。
[ジャンプゲート]の周囲は、[壁]などを使用して装飾します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/04/185c57bb-504cd5854b78e3393f2c22291df7b842.png)
[ジャンプゲート]の近くにある壁には、ステージ番号を表示するための物体パーツを配置します。
ステージ番号を表示することによって、ステージの入口であることが分かりやすくなり、
ステージ攻略の順番や難易度の目安にもなります。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/04/2385a863-f09c56d18ca51dbfe9f5653e1c6f5697.png)
その後、[赤色のカギ]と[赤色のトビラ]を作成して、[赤色のトビラ]をマップの上側に4つ配置します。
マップ上側にある通り道は「ゲームクリア画面」へ行くための道で、
ステージを攻略した証である[赤色のカギ]を全て入手しないと通れないようにしています。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/04/33973e71-a95419dcac062515261c931ed1cede7e.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/04/6e13484a-5e67ba03ca501dfaca8770a63434ac80.png)
最後に、[赤色のトビラ]について説明する[看板]を配置すれば、
ステージ選択用マップの作成は終了です。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2021/04/f32c202a-44d74b9aad986531c3b7e49d9dabf8c0.png)
次回
今回は、「初期マップ」の作成をしました。
必ずしも、ゲーム開始時のマップを最初に作成する必要はありませんが、
ゲームの流れに合わせてゲーム制作が進められて、テストプレイが楽になるので、
この記事では「初期マップ」を最初に作成しています。
次回は「崩れる床」の作成方法を解説した後、「通常ステージ」を作成していきます。