今回は、「タイトル画面」を作成していきたいと思います。
「タイトル画面」では、[ゲームの名前]や[ゲーム開始ボタン]の他に、
[スコア]や[クレジット]を表示する機能も作成します。
「タイトル画面」の作成
最後に残ったフレームには、「タイトル画面」を作成していきます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/241613a1-63aab6db107308fc471fea894db53bd5.png)
まず、画面の上側に「タイトル名」を表示するための[エディットボックス]を配置します。
オプションは、「スコア画面」にある[エディットボックス]と同じ設定にします。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/13ba3a61-28d121f5b81a58ab1e7a564a2b08f917.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/e5e07421-eda7141719907f865ece7babaf9dc1c3.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/5a480e0d-a37c8b2a03cb6688148199387dd7e1a8.png)
下側には、[ボタン]というオブジェクトを配置します。
この[ボタン]は、ゲームを開始するためのボタンなので、
名前を「スタート」に変更します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/922a53c0-30bc3971229ffd902f37fe58c620599e.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/095abacc-a1cec1045b034d071778207a597a9008.png)
その後、条件が「フレーム開始時」のイベントを作成して、
上側の[エディットボックス]にゲームタイトル「大砲で箱詰み」を表示します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/c5da00be-94e671ce3112dd2f4b28e0e96ab96565.png)
「スタート」ボタンは、
左クリックすると「ゲーム画面」のフレームへ移動するように設定します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/1aecaa5a-3dd8ee1a4dca62de7b65b9c155e82c1f.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/da18057f-25c599a4f2c64ee2d44281ca97c7a1be.png)
この状態でテストプレイしてみると、下の画像のように表示されます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/3cf77585-b608d0bb21977c8872f9fc3f04f349a4.png)
[スコア]・[クレジット]の表示
作成した「タイトル画面」には、
[スコア]や[クレジット]を確認するための[ボタン]も用意します。
「スコア」を表示する[ボタン]は、「スタート」の左側に作成します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/5cac7fb6-9cdc8d3c3ae61b510f3d6304b222d087.png)
「スコア」は、[ハイスコア]と[クイック背景]を使用して、
ボタンの上部に表示します。
この「スコア」では、スコアを登録できないように設定します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/3e7a7650-77d9d9ac836804ba742249bc60e8d5d0.png)
また、右上に閉じるための「×」ボタンも配置します。
「スコア」ボタンをクリックして閉じる方法もありますが、
こちらの方が簡単に作成できます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/0fe83cf0-a2ec936a1679788b5f95714c98ade9fb.png)
「クレジット」用の[ボタン]も、右側に配置します。
クレジットでは、使用したツール・素材の「著作権表記」などを行います。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/a78696b3-ffb21fdfd19dca88d447c8c2254fc4fd.png)
こちらもスコアと同じ方法で表示しますが、
「著作権表記」は内容が長くなる可能性があるので、複数行の表示に適した[リスト]を使用します。
オプションでは、不要な設定を解除した後、
「背景色」を[クイック背景]と同じ色に変更します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/1d7c46b7-6257d0f659a43be16a1e1abb05df3e57.png)
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/6f139666-e3bd55184f2656a83a73c9583e9f924e.png)
[リスト]をダブルクリックすると、内容を入力する画面が表示されます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/1fb3f4ea-e963f954189e0a077613fd52e6ae0b50.png)
実際のゲーム画面では、このように表示されます。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/ae2de0c6-ab6dd2b5a7c214fd57e5c6db22ddbec7.png)
ボタンの上にあるオブジェクトは、イベントを使用してフレーム開始時に隠します。
[クイック背景]は隠せないので、[アクティブ]に変更してから非表示にします。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/14747440-792e146649180cb3f2c3ad9e1d537a39.png)
その後、「スコア」ボタンを左クリックした時に、[スコア]を表示するイベントを作成します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/03ad585c-334c80a650795bb3bb3084eadbd3abd4.png)
表示した[ハイスコア]は、「×」ボタンをクリックすると隠れるように設定します。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/685fe93a-35e7d412a021f9744083a4b81d0d93c4.png)
「クレジット」ボタンの方も同様に作成すれば、「タイトル画面」の完成です。
![](https://game-sakusei.com/wp-content/uploads/2022/10/7188cbfc-0d06b448c8a58b6e2297a8c9879eeb91.png)
次回
今回は、「タイトル画面」を作成しました。
この記事によって、[タイトル画面]と[ゲーム画面]と[スコア画面]がゲーム内で繋がり、
最初から最後までプレイできるようになりました。
次回は「ゲーム内容の調整」の後、「ゲームの公開」をしていきます。