インディゲームクリエイター[無料版]でゲーム制作にチャレンジ [物理エンジン]編 #9
今回は、「ゲーム内容の調整」と「ゲームの公開」をしていきたいと思います。 前回までに…
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今回は、「タイトル画面」を作成していきたいと思います。 「タイトル画面」では、[ゲー…
今回は、「スコア画面」を作成していきたいと思います。 「ゲーム画面」で得た[スコア]…
今回は、「制限時間」を作成していきたいと思います。 この制作ツールには、[カウントダ…
今回は、「大砲で[箱]を発射する」イベントを作成していきたいと思います。 この記事で…
今回は、「大砲」を作成していきたいと思います。 このゲームでは、少し特殊なタイプの大…
今回は、「ゲーム画面」に[台]と[箱]を作成していきたいと思います。 この記事では、…
今回は、「ゲーム制作の準備」をしていきたいと思います。 ゲームを制作しやすくするため…
今回から、「インディゲームクリエイター[無料版]」にある機能、「物理エンジン」を利用…
最終回では、「その他の機能」を解説していきたいと思います。 これまでの記事で紹介した…
今回は、「テストプレイ」や「ゲームの公開」を解説していきたいと思います。 ゲームが完…
今回は、主な[イベントの種類]を解説していきたいと思います。 イベントには、様々な種…